安心了,考研

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安心了,考研

安心了,考研

  前段时间有那么一点想就业,但想到国内的游戏业“模仿”现状(都是模仿魔兽世界之类的),顿时又有点兴味索然,做那么些二手游戏,实在没什么意思。
  但因此就选择考研,也确有逃避之嫌。
  所以这一月来又再三探索,而于前几日,一个感觉愈加强烈——做图形学研究,很有意思!

  这个想法是怎么来的呢?其实这段时间我一直在学习3D编程,起初时兴趣并不大,可能是因为从小喜欢的游戏大多都是2D的吧,3D的感情不深,做起来也没有什么激情。(呵呵,还记得当我第一次实现2D人物走动时多么的兴奋~~)不过随着学习的深入,发现里面的门道还是相当多的,各种纹理的灵活使用,算法的选择,物理模型……这些颇有可玩性的东西多少让我有了些兴趣。
  后来不经意去图书馆拿起本《3D计算机图形学》,这么一看,哇,真是好看!Bezier曲线、样条插值,哈哈,这不都是《数值逼近》这门课学的东西嘛~~还有很多在学习D3D时不解的东西(很多细节都被D3D给封装起来了),都渐渐明朗起来~~嗯,不错不错。
  越看越觉得图形学是一门博大精深的学科,而它形象化且工程化的思维方式非常合我的胃口。呵呵,简直是为我量身打造的学科嘛~!
  我这人嘛,两个爱好,一个艺术,一个技术,结果还都让图形学给占了,幸运幸运!

  说起游戏编程中我最感兴趣的方向,还要数物理学和图形学,对人工智能的兴趣倒是不大(太抽象太繁琐了)。
  因为,如果一个游戏,它让我们感觉很真实,主要来说,一个是要有非常逼真的物理现象,比如漾起的水花,随风飘动的窗帘,自然的人体动作……;另一方面,就是画面了,迷人的光影效果,随角色变化的影子,雷雨天的耀眼闪电……
  由此,我知道我最感兴趣的是如何才能创造一个近乎真实的“虚拟世界”。
  呵呵,而在游戏行业,这些技术是发展最快的。
  这也更加坚定了我要做游戏的信念。

  另一方面,因为我不是计算机科班出身,所以专业知识并不扎实。计算机组成原理、操作系统、网络技术、数据库的相关知识,我还停留在软件设计师的水平。而这些东西正是考研要考的,所以正好借考研这个机会,可以好好地把这些基础科目给打扎实些。(系分就先不考了,要写论文,很麻烦~~)
  顺便一提,这四门课里面我最喜欢组成原理。迷人的是,当你明白了计算机的基本原理和体系结构,你就可以在玩电脑的时候想象下此时此刻电脑机箱里面繁忙而有序的工作状况,仿佛是许多流水线的工人,正呆在CPU和各种器件中“努力地干活”呢~!
  呵呵,是不是很有趣?

  综上所述,出于对国内游戏行业的失望,对计算机图形学的着迷,对计算机基础知识的渴望,我决定,考研。
  接下来就好好学习吧,在英语上再多下点功夫,到了浙大,出国就会很容易了。

  PS:最近到很多国外的论坛去看别国的大学生对未来方向的讨论,发现他们也有很多类似的疑惑,呵呵,原来全世界都一个样啊~不过就教育资源来说,国内确实和国外没得比,国外关于游戏编程的资料很丰富很专业,而国内就几乎趋于没有,有也就那么几本,还基本上都是Copy来Copy去的……由可见,做技术,还是欧美适合些~~

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